
STRATEGY
Análise Completa: Como Dominar o Meta Aggro em Lorcana
Admin Araujo
30/10/2025
18 min leitura
Aggro
Meta
Competitivo
Guia
Estratégia
# Como Dominar o Meta Aggro em Disney Lorcana: O Guia Definitivo
Olá, comunidade Lorcana! Sou o Diogo Araujo, e hoje quero partilhar convosco tudo o que aprendi sobre estratégias agressivas que me levaram aos meus melhores resultados em torneios - incluindo o Top 4 na LeiriaCon 2025 com 102 participantes e o impressionante Top 32 (15º lugar) no Disney Lorcana Challenge de Bologna, com 1864 jogadores de toda a Europa.
Este guia não é apenas uma lista de cartas. É o resultado de centenas de horas de testing, dezenas de torneios, e incontáveis discussões com os melhores jogadores europeus. Se queres levar o teu jogo aggro para o próximo nível, este é o artigo que precisas.
## A Filosofia do Aggro: Mais do que Velocidade
Muitos jogadores pensam que aggro é simplesmente "jogar rápido e atacar". Essa mentalidade simplista é exatamente o que separa um jogador casual de um competidor de topo. O arquétipo agressivo em Lorcana é uma arte refinada que exige compreensão profunda de vários conceitos fundamentais.
### 1. Gestão de Recursos: O Verdadeiro Coração do Aggro
Curve Out Perfeita: A Base da Vitória
A curva de mana perfeita não é sorte - é construção de deck e mulligan decisions. Quando construo um deck aggro, analiso meticulosamente a distribuição de custos:
- 1-drops (16-20% do deck): Lilo - Making a Wish, Belle - Hidden Archer, Stitch - Carefree Surfer
- 2-drops (24-28% do deck): Mickey Mouse - Steamboat Pilot, Piglet - Pooh Pirate Captain, Flynn Rider
- 3-drops (16-20% do deck): Tinker Bell - Talented Fairy, Belle - Inventive Engineer
- 4-drops (12-16% do deck): Rapunzel - Gifted with Healing, Kristoff - Official Ice Master
- 5+ drops (16-20% do deck): Anna, Simba, Beast, Maui
Esta distribuição permite-me consistentemente fazer plays impactantes em todos os primeiros 5 turnos. Mas há nuances importantes:
O Erro Comum do "All-In Early"
Muitos jogadores novos cometem o erro de encher o deck com one-drops e two-drops, pensando que mais criaturas baratas = mais velocidade. Wrong! Descobri da maneira difícil (várias derrotas em torneios early) que precisas de um balanceamento cuidadoso.
Porquê? Porque Lorcana premia card advantage. Se jogares toda a mão nos primeiros 3 turnos e o oponente usar uma única carta de removal ou board wipe, ficaste sem recursos. É o que chamo de "all-in trap".
A solução? Cartas que geram valor adicional:
- Rapunzel - Gifted with Healing: Não é apenas um 4-drop - é recovery engine
- Mickey Mouse - Wayward Sorcerer: Draw power disfarçado de threat
- Be Our Guest: Song que mantém a mão cheia
Pressão Constante vs. Pressão Inteligente
Existe uma diferença subtil mas crucial entre aplicar pressão constante e aplicar pressão inteligente:
Pressão Constante = Jogar todas as criaturas possíveis cada turno
Pressão Inteligente = Jogar as criaturas CERTAS em cada turno, guardando algumas para depois da board wipe inevitável
Exemplo prático de uma situação que vi em Bologna:
*Turn 4, eu tenho board de 3 criaturas (total 6 Lore acumulado até agora), oponente tem 1 blocker. Mão: Tinker Bell, Beast, Rapunzel.*
Jogador Average: Joga tudo, all-in, tenta acabar rápido.
Jogador Smart: Joga Rapunzel, cura a criatura danificada, quest com os 3 existentes, passa com mana up. Guarda Beast e Tinker Bell para depois do esperado board clear.
Esta decisão específica ganhou-me o game. No turn 5 dele veio o Let It Go, limpou meu board... mas eu tinha Beast e Tinker Bell fresh na mão, rebuild imediato, e ele não tinha segunda resposta.
### 2. Escolhas de Mulligan: A Primeira Decisão que Define o Jogo
O mulligan é literalmente a decisão mais importante do jogo, e muitos jogadores não lhe dão a atenção devida. Aqui está o meu framework completo:
Against Unknown Opponent (Game 1)
Procuro uma "Goldfish Hand" - uma mão que me permite executar o meu plano sem me preocupar com o oponente:
✅ Keep Automático:
- 2+ criaturas de 1-2 custo + 1 carta de 3-4 custo + 1 inkable extra
- 1 criatura de 1-2 custo + Rapunzel + qualquer 5+ drop
- 3+ criaturas sequenciais (1, 2, 3 custo) mesmo sem high-end
❌ Mulligan Obrigatório:
- Mão sem plays até turn 3 (não importa quão "powerful" sejam as cartas late-game)
- Mão com múltiplos 6+ drops e nenhum early play
- Mão com 5+ cards que não se podem jogar como ink (situação rara mas devastating)
Against Known Aggro (Mirror ou Similar)
O mirror match é sobre BOARD CONTROL, não race. Aqui, as minhas prioridades de mulligan mudam completamente:
✅ Prioridade Máxima:
- Cartas que bloqueiam eficientemente: Beast - Tragic Hero, Kristoff
- Removal: Strength of a Raging Fire
- Healing/Recovery: Rapunzel (ainda mais importante aqui)
Se tenho escolha entre uma mão "rápida" (3 one-drops) e uma mão com Rapunzel + Beast, fico com a segunda 10/10 vezes. A mão "rápida" perde para a mão com quality.
Against Known Control
Aqui é o oposto do mirror - é uma RACE antes das suas board wipes começarem:
✅ Prioridade Máxima:
- Maximum early pressure: múltiplos 1-2 drops
- Evasive creatures: Lilo, Stitch (difíceis de bloquear)
- Reload capacity: card draw pós-wipe
❌ Evitar:
- Mãos lentas que se desenvolvem turn 4+
- Muitas cartas de 5+ custo (não terás tempo de as jogar)
Against Midrange
O sweet spot - queremos ir "under" deles:
✅ Prioridade Máxima:
- Aggressive curve (1-2-3-4)
- Algumas cartas de 5+ custo para fechar
- Pelo menos 1 answer para big threats (Strength of a Raging Fire)
### 3. Sequências de Jogo Vencedoras: Turn-by-Turn Breakdown
Vou agora partilhar as linhas de jogo exatas que uso, baseadas em centenas de reps. Estes são os "scripts" que memorizei e executo quase automaticamente:
GAMEPLAN A: The Goldfish (Nenhuma Interação)
*Turn 1: O Setup*
- Play: Lilo - Making a Wish ou Stitch - Carefree Surfer
- Ink: Qualquer carta de 5+ custo que não seja Maui ou Elsa (guardamos estes)
- Lore: 0 (obviamente)
- Pensamento: "Preciso garantir que tenho 2-drop na mão para turn 2"
*Turn 2: First Blood*
- Play: Piglet - Pooh Pirate Captain ou Mickey Mouse - Steamboat Pilot
- Ink: Carta menos útil para o matchup
- Action: Quest com o 1-drop (1 Lore total)
- Pensamento: "No turn 3 quero Tinker Bell ou Belle se possível"
*Turn 3: Pressure Phase Begins*
- Play: Tinker Bell - Talented Fairy (IDEAL) ou Belle - Inventive Engineer
- Action: Quest com TODOS (incluindo sick Tinker Bell se não espero removal)
- Lore: 3-4 total até agora (dependendo se questaste com Tinker Bell)
- Pensamento: "Turn 4 é crucial - preciso decidir entre pressão ou sustain"
*Turn 4: The Pivot Point*
- Play: Rapunzel - Gifted with Healing (85% das vezes) OU Anna se o board está clean
- Action: Cura a criatura mais ameaçada, quest com todos os healthy
- Lore: 6-8 total (nearly halfway!)
- Pensamento: "Se chegar a turn 6 com board, ganhei. Se perder board aqui, preciso rebuild capacity"
*Turn 5: Maintaining Pressure*
- Play: Beast - Tragic Hero ou Anna - Heir of Arendelle
- Action: Challenge qualquer blocker problem, quest com os safe questers
- Lore: 9-11 total (more than halfway)
- Pensamento: "Um turn mais de pressure puts me em closing range"
*Turn 6: Closing Window*
- Play: Maui - Hero to All ou Simba - Returned King
- Action: ALL IN - quest com tudo o que pode
- Lore: 15-18 total
- Pensamento: "Este é habitualmente o turn de fechar ou setup para fechar turn 7"
*Turn 7: Victory or Reset*
- Se ainda não ganhamos, precisamos reavaliar. Ou:
- A) Fechamos com últimas criaturas + quests
- B) Oponente estabilizou e precisamos de um plano B (rare com aggro bem pilotado)
GAMEPLAN B: Against Interaction (O Jogo Real)
Agora vem a parte interessante - quando o oponente está a fazer "stuff" também:
*Scenario 1: Opponent Plays Early Blocker (Turn 2-3)*
Opção A - Go Around:
Se o blocker não tem Ward/Protection e tens evasive creatures (Lilo, Stitch), simplesmente ignora. Quest com os evasives, deixa os outros de volta para bloquear counter-attacks.
Opção B - Go Through:
Se o blocker é problemático (ex: tem healing ou card draw), usa Strength of a Raging Fire ou Beast para o remover. Yes, gastas recursos, mas maintaining tempo é crucial.
Opção C - Go Wide:
A minha favorita - deploy mais criaturas do que eles têm blockers. Force trades desfavoráveis para eles.
*Scenario 2: Opponent Board Wipes (Turn 4-6)*
Isto é o pesadelo de todo aggro player. Mas há plays corretos:
ANTES do Wipe (Turns 3-4):
- Não overcommit! Se tens 4 criaturas no board e mais 3 na mão, NÃO jogues todas
- Mantém 2-3 criaturas na mão como "reload ammo"
- Prioriza criaturas com value imediato (Rapunzel cura antes de morrer, Mickey draw card)
DEPOIS do Wipe (Turn seguinte):
- Rebuild rapidamente com as criaturas que guardaste
- Foca em quality > quantity agora
- Uma Elsa - Spirit of Winter pode ser melhor que 3 small creatures
*Scenario 3: Racing Another Aggro*
Mirror matches são sobre BOARD CONTROL:
Priority List:
1. Remove as criaturas evasive deles (Lilo, Stitch, etc)
2. Estabelece blockers superiores (Beast, Kristoff, Anna)
3. Cura com Rapunzel para ganhar value trades
4. DEPOIS começar a questear
Muitos jogadores tentam race... e perdem. O player que controla o board no mirror SEMPRE ganha.
## Cartas-Chave: Deep Dive Técnico
Agora vou explicar cada carta crucial em detalhe - não apenas "o que faz", mas QUANDO e PORQUÊ usá-la:
### Rapunzel - Gifted with Healing ⭐⭐⭐⭐⭐
Stats: 4 custo, 2/4, Lore 2
Ability: Ao entrar, cura 2 damage de cada um dos teus personagens
Porquê é o MVP do Deck:
Esta carta single-handedly transforma aggro de "all-in glass cannon" em "sustainable pressure machine". Deixa-me explicar:
Value Analysis:
- Cost: 4 mana
- Body: 2/4 (eficiente para o custo, survives most early removal)
- Lore: 2 (contribui para o win condition)
- Ability: Heal 2 to EACH character (escalates massively com board size)
Math Time:
Se tenho 3 criaturas danificadas no board e jogo Rapunzel:
- Healing total = 6 damage prevented
- Board preservation = 3+ cards worth of value
- Single card replacing 3+ cards do opponent = MASSIVE ADVANTAGE
Timing Windows:
Turn 4 Rapunzel (75% correct):
- Depois do primeiro round de trades/damage
- Cura o board, prepara para turn 5 big pressure
- Opponent gastou recursos no early game, agora está vulnerável
Turn 6+ Rapunzel (20% correct):
- Post-board wipe recovery
- Cura creatures que sobreviveram com 1-2 HP
- Setup para fechar nos próximos turns
Turn 3 Rapunzel (5% correct - ADVANCED):
- Quando conseguiste curve 1-2-Rapunzel E
- Opponent está jogando lento (ex: inkava turn 2) E
- Queres "go under" a resposta dele
Common Mistakes com Rapunzel:
❌ Erro #1: Jogá-la num board vazio
- Está a desperdiçar a habilidade mais forte da carta
- Só faças isto se REALMENTE não tens nada melhor
❌ Erro #2: Esperar demasiado para "maximizar value"
- "Vou esperar até ter 5 criaturas danificadas para curar"
- Enquanto esperas, essas criaturas estão a morrer
- Value imediato > value teórico futuro
✅ Play Correto: Jogar quando tens 2+ criaturas danificadas e essas criaturas são importantes para o teu gameplan
### Strength of a Raging Fire 🔥
Stats: 4 custo, Song
Effect: Deal 5 damage a personagem escolhido
A Song de Removal Mais Importante:
Em aggro, removal é sempre uma decisão difícil - "deveria estar a desenvolver board em vez de gastar mana em removal?" Strength of a Raging Fire resolve este dilema por ser:
1. Cost-efficient (5 damage por 4 mana)
2. Flexível (pode sing para acelerar, ou hardcast)
3. Timing-agnóstico (útil em qualquer fase do jogo)
When to Cast:
Early Game (Turns 3-4):
- Remove blockers problemáticos que travam todo o teu board
- Target priority: Criaturas com Ward, com >4 HP, ou com abilities irritantes
Mid Game (Turns 5-6):
- Remove finishers do opponent antes de stabilizarem
- Clear the path para final push com as tuas big creatures
Late Game (Turn 7+):
- Last removal para clear um blocker crucial
- Ocasionalmente directamente no oponente se faltam 5 ou menos Lore (RARE!)
Singing vs. Hardcasting:
Esta é uma arte subtil. Quando singer com um character:
Sing if:
- A criatura que vai singer não pode questear com segurança
- Tens outras criaturas para questear e precisa do removal NOW
- A criatura é um "value singer" (ex: já deu valor, agora sing é bonus utility)
Hardcast if:
- Tens mana extra e todas as tuas criaturas podem questear
- O character que cantaria é crucial para questear (ex: Evasive creature)
- Estás em race mode e cada Lore conta
### Lilo - Making a Wish ⭐
Stats: 1 custo, 1/2, Lore 1, Evasive
Ability: Evasive (só pode ser challenged por characters com Evasive)
O One-Drop Perfeito:
Num formato onde 1-drops geralmente são "chump blockers" ou "trade fodder", Lilo é diferente:
Turn 1 Lilo = Future Lore Engine:
- Evasive = Quest quase garantido todos os turnos
- 1 Lore = 20% do que precisas para ganhar, num card de 1 custo
- 2 HP = Survives incidental damage
Accumulated Value:
Se Lilo quest 4 vezes durante o jogo (comum):
- 4 Lore acumulado
- 1 mana investido
- = Best rate no deck inteiro
When NOT to Play Lilo Turn 1:
Sim, há situações! Se a tua mão é:
- Lilo + 2x six-drops + cards uninkable
- E sabes que turn 2 não terás play
Então considera ink Lilo turn 1 para garantir turn 2 play. Shocking, eu sei, mas mathematically correct quando não tens curve.
## Matchups Principais: Guide Completo
### Vs. Control (Ametista/Safira) - 45/55 (Ligeiramente Unfavorable)
O Que Esperar:
- Board wipes turn 4-6 (Let It Go, Starkeep, etc)
- Single-target removal (Befuddle, Freeze)
- Big finishers turn 7+ (Maleficent, Scar)
GAMEPLAN:
Phase 1 (Turns 1-3): Setup mas Conservador
- Deploy 3-4 criaturas (not more!)
- Prioriza evasives (harder to block)
- Quest agressivamente (maximize lore antes dos wipes)
Phase 2 (Turns 4-6): Navigate the Wipes
- ANTES do wipe: Mantém 2-3 cards na mão
- Bait o primeiro wipe com board "good enough" (não o teu melhor board)
- DEPOIS do wipe: Deploy o board "real" que guardaste
Phase 3 (Turn 7+): Close or Die
- Se chegaste aqui sem fechar, está difícil
- They'll start dropping finishers
- Precisas fechar RÁPIDO ou perdes inevitavelmente
MVP Cards Este Matchup:
1. Evasive Creatures (Lilo, Stitch) - harder to interact
2. Rapunzel - recovery post-wipe
3. Maui/Elsa - finishing power que força respostas
Sideboard:
- +2 Be Our Guest (reload after wipes)
- +1 Maurice's Workshop (more Lore/turn)
- -3 Strength of a Raging Fire (they don't play creatures early)
Win %: 45% game 1, 52% post-board
### Vs. Mirror Match (Aggro) - 50/50 (Skill-Intensive)
O Matchup Mais Skill-Testing:
Mirrors revelam o verdadeiro skill level. Não há excuses de "bad matchup" - melhor jogador ganha.
GAMEPLAN:
NUNCA RACE (eu repito: NUNCA!)
Muitos jogadores tentam "I quest faster than you" e perdem. A matemática é simples:
- Vocês os dois têm decks igualmente rápidos
- Vocês os dois chegam a 20 Lore aproximadamente no mesmo turn
- Quem chegar primeiro? O que controlar o board!
Phase 1 (Turns 1-2): Develop Carefully
- Play as tuas criaturas
- NÃO blindly quest turn 2-3
- Keep some creatures back para bloquear
Phase 2 (Turns 3-5): Board Control Wars
- Use Beast/Kristoff para challenge as criaturas deles
- Force THEM em trades desfavoráveis
- Rapunzel é ABSOLUTELY CRITICAL (value trades + heal = massive advantage)
Phase 3 (Turn 6+): Establish Dominance
- O player com board control agora começa a quest
- O outro player está em panic mode
- Close com overwhelming board advantage
MVP Cards Este Matchup:
1. Beast - Tragic Hero - Efficient remover AND blocker
2. Rapunzel - Win value trades
3. Elsa - Spirit of Winter - If lands, often game-winning board swing
Sideboard:
- +2 Let It Go (occasional board clear se ficares behind)
- +2 Additional Rapunzel/healing effects
- -2 Lilo/small evasives (bad in racing/blocking battles)
Win %: 50% (truly skill-based)
### Vs. Midrange - 60/40 (Favorable)
O Nosso Melhor Matchup:
Midrange quer jogar fair magic - creatures de qualidade, value trades, etc. Nós NÃO queremos jogar fair. Queremos ir por baixo deles antes que as suas bombs sejam relevantes.
GAMEPLAN:
Go Under The Curve:
- Eles querem jogar 4-5-6 curve com bombs
- Nós queremos ter 10+ Lore antes do turn 6 deles
- Timing é tudo
Phase 1 (Turns 1-4): Maximum Aggression
- Deploy tudo (overcommitment é ok aqui)
- Quest agressivamente, mesmo assumindo alguns danos
- Objetivo: 8+ Lore by turn 4
Phase 2 (Turns 5-6): Push Through
- Use removal (Strength) nas bombs deles
- Continue quest pressure
- Objetivo: 15+ Lore by turn 6
Phase 3 (Turn 7): Should be game
- Se fizeste o trabalho certo, já ganhaste
- Se ainda não, uma última push deveria fechar
MVP Cards Este Matchup:
1. Evasive Creatures - Go around their blockers
2. Strength of a Raging Fire - Remove their bombs
3. Anna/Beast - Push through with big creatures
Sideboard:
- +2 Additional removal
- -2 Defensive cards (don't need them)
Win %: 60% game 1, 65% post-board
## Sideboard Strategy: Deep Dive
Muitos jogadores negligenciam o sideboard, mas em torneios competitive best-of-3, o sideboard é CRITICAL.
Meu Sideboard Recomendado (15 cards):
Vs. Control (5 cards):
- 2x Be Our Guest
- 2x Additional Evasive Creatures
- 1x Maurice's Workshop
Vs. Aggro (5 cards):
- 2x Let It Go
- 2x Additional Healing (Rapunzel, etc)
- 1x Big Blocker (extra Beast/Elsa)
Vs. Midrange (5 cards):
- 3x Additional Removal
- 2x Faster threats
Sideboarding Philosophy:
OUT:
- Cards que são dead no matchup
- Redundant pieces
- Cards que doesn't match the gameplan
IN:
- Cards que directly address opponent's strategy
- Cards que improve your gameplan
- Cards que offer flexibility
## Advanced Concepts: Pro-Level Play
### Sequencing
Sequencing refere-se à ORDEM em que fazes as tuas plays num turno. Parece simples mas erros de sequencing custam jogos.
Exemplo Prático:
*Situação: Turn 4, tens 4 mana, board vazio, mão tem: Rapunzel, Mickey, Piglet, Land*
Wrong Sequence:
1. Play Rapunzel (heal nothing - wasted ability)
2. Pass
Correct Sequence:
1. Play Piglet (2 mana)
2. Play Mickey (2 mana)
3. Ink the land
4. Next turn play Rapunzel e terás board para curar
### Reading Opponent's Hand
A skill advanced é deduzir o que o opponent tem na mão baseado nas suas plays:
Sinais de Board Wipe:
- Opponent não bloqueia favorably
- Passa com mana open
- Está a acumular Ink sem desenvolver
Sinais de Removal:
- Hesita antes de declarar blockers
- Tem mana exato para common removal
- Left mana up turn anterior
### Bluffing
Sim, bluffing existe em Lorcana! Algumas técnicas:
Tank on Easy Decisions:
- Às vezes penso obviamente long numa decisão fácil
- Makes opponent think I have options (tricks)
- Faz eles jogarem mais conservatively
Mana Left Open:
- Ocasionalmente passo com 1-2 mana open sem razão
- Representa interaction que não tenho
- Saves criaturas de challenges agressivos
## Practice Drills: Como Melhorar
Teoria é importante mas practice makes perfect. Aqui estão os meus drills:
Drill 1: Mulligan Practice (30 mins/dia)
- Shuffle deck
- Draw 7 cards
- Decide mulligan
- Repeat 20x
- Builds muscle memory
Drill 2: Goldfish Testing (45 mins/dia)
- Play against imaginary opponent
- Practice sequencing
- Count turns to 20 Lore
- Objective: Consistent turn 6-7 kills
Drill 3: Mirror Practice (1 hour/dia)
- Arranja sparring partner
- Play mirrors exclusively
- Discuss decisions post-game
- Builds board control skills
Drill 4: Sideboard Planning (30 mins/semana)
- For each matchup, write down sideboard plan
- Discuss com outros jogadores
- Test the plans
- Refine based em results
## Conclusões e Next Steps
O sucesso com Aggro em Disney Lorcana vem da combinação de:
1. Conhecimento Teórico: Entendes as cartas, matchups, sequências
2. Prática Deliberada: Drills específicos para melhorar skills
3. Experiência de Torneio: Jogar sob pressão em high-stakes situations
4. Mentalidade Correta: Disciplina, paciência, vontade de aprender
Este arquétipo levou-me ao Top 4 nacional e Top 32 europeu. Não aconteceu por acaso - foi resultado de centenas de horas de work. Se estás disposto a fazer o mesmo work, consegues resultados similares.
Action Items para Ti:
✅ Esta Semana:
- Build/test um aggro deck
- Practice mulligan decisions (30 mins/dia)
- Joga pelo menos 10 games vs different matchups
✅ Este Mês:
- Attend torneio local com aggro
- Track teus results (matchups, wins, losses, reasons)
- Refine o deck based em meta local
✅ Este Trimestre:
- Attend regional/national event
- Test contra top players
- Aim para top finish
Recursos Adicionais:
- Discord: Junta-te ao nosso servidor para discuss
- Twitch: Watch streams de top players
- Proximas Articles: Estarei a fazer deep dives em matchups específicos
Espero genuinamente que este guia completo ajude a elevar o vosso jogo. Lembrem-se: cada grande jogador começou como beginner. A diferença é a willingness to learn and improve.
Qualquer dúvida, comentem abaixo. Respondo a todos!
Lore e Glória, amigos! ⚔️✨
*Diogo Araujo*
*Top 32 @ Disney Lorcana Challenge Bologna*
*Top 4 @ LeiriaCon 2025*